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7 天前

react hook——你可能不是“我”所认识的useEffect

本文作者:IMWeb lhyt 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载

据说,这个hook可以模拟class组件的三个生命周期

前言

官网已经介绍过,这里再啰嗦一次。useEffect是一个用来执行副作用hook,第一个参数传入一个函数,每一次render之后执行副作用和清除上一次副作用,该函数的返回值就是清除函数。第二个参数是一个数组,传入内部的执行副作用函数需要的依赖,当这几个依赖有一个要更新,effect里面也会重新生成一个新的副作用并执行副作用。如果没有更新,则不会执行。如果第二个参数不传,那么就是没有说明自己有没有依赖,那就是每次render该函数组件都执行。

很明显,useEffect第一个参数可以模仿didmountdidupdate,它的返回值可以模仿willunmount

class组件生命周期模拟

"模仿生命周期,useEffect第二个参数传个空数组,无依赖,只执行一次,相当于didmount。如果要区分生命周期,不传第二个参数,每次都会跑,相当于didupdate。加个mount标记一下,里面用if判断一下,即可以达到模拟生命周期的效果"

很多人都会想到这个办法模拟,于是我们试一下看看:

let mount;
function useForceUpdate() {
  const [_, forceUpdate] = useState(0);
  return () => forceUpdate(x => x + 1);
}

function UnmountTest() {
  useEffect(() => {
    if (!mount) {
      mount = true;
      console.log('did mount')
    } else {
      console.log('did update')
    }
    return () => {
      mount = false;
      console.log('unmount')
    }
  })
  const forceUpdate = useForceUpdate();
  return (<div>
    我是随时被抛弃的
    <button onClick={forceUpdate}>强制更新</button>
  </div>);
}

function State() {
  const [count, setCount] = useState(20);

  const handleCount = useCallback(() => {
    setCount(count => count + 1)
  }, [])
  return (
    <div>
      {count}
      <button onClick={handleCount}>count+1</button>
      {(count % 2) && <UnmountTest />}
    </div>
  )
}

当count是奇数,那就展示UnmountTest,组件里面也有一个更新组件的方法。按照逻辑,useEffect不传第二个参数,保证每次渲染都执行。然后加一个标记,标记第一次是挂载。于是运行一波看看

  • 点一下count+1,展示组件,打印didmount
  • 再点一下count,删掉组件,打印unmount

符合预期,😊

  • 点一下count+1,展示组件,打印didmount
  • 点一下强制更新,打印unmount、didmount,再点,还是一样

🤔️,什么鬼,居然不符合预期

useEffect是用来执行副作用,每一次render,将会清除上一次副作用、执行本次副作用(如果有依赖或者不传入依赖数组)这个hook是以一个副作用为单位,当然也可以多次使用

这样子说,每一次都是unmount、didmount,的确是符合这个逻辑,和"想当然"的那种模拟生命周期是有点不一样的。这样子,我们拆成两个useEffect调用,就可以解决问题:

function UnmountTest() {
  useEffect(() => {
      if (mount) {
          console.log('did update')
      }
  });
  useEffect(() => {
      if (!mount) {
          console.log('did mount')
          mount = true;
      }
      return () => {
          console.log('unmount')
          mount = false;
      }
  }, []);
  const forceUpdate = useForceUpdate();
  return (<div>
    我是随时被抛弃的
    <button onClick={forceUpdate}>强制更新</button>
  </div>);
}

这次,全都符合预期了,简直ojbk😊

useEffect & useLayoutEffect区别

useEffect是异步的,useLayoutEffect是同步的

我们看一下,一次组件从挂载到重新渲染,两者的发生的时机:

从左到右表示时间线,红色的是异步的,红色框内是同步的,从上到下执行。useEffect是异步的,所谓的异步就是利用requestIdleCallback,在浏览器空闲时间执行传入的callback。大部分情况下,用哪一个都是一样的,如果副作用执行比较长,比如大量计算,如果是useLayoutEffect就会造成渲染阻塞。这只是一个case,我们可以看一下这个神奇的定时器:

点击开始,开始计时,点击暂停就暂停。点击清0,暂停并且数字清零

function LYE() {
  const [lapse, setLapse] = React.useState(0)
  const [running, setRunning] = React.useState(false)

  useEffect(
    () => {
      if (running) {
        const startTime = Date.now() - lapse
        const intervalId = setInterval(() => {
          setLapse(Date.now() - startTime)
        }, 2)
        console.log(intervalId)
        return () => clearInterval(intervalId)
      }
    },
    [running],
  )

  function handleRunClick() {
    setRunning(r => !r)
  }

  function handleClearClick() {
    setRunning(false)
    setLapse(0)
  }

  return (
    <div>
      <label>{lapse}ms</label>
      <button onClick={handleRunClick}>
        {running ? '暂停' : '开始'}
      </button>
      <button onClick={handleClearClick}>
        暂停并清0
      </button>
    </div>
  )
}

于是,点击清零居然不清0,只是停下来了,而且点开始也是继续开始。这里只要把它改成useLayoutEffect就可以了,点清0马上变成0并停止。另外,在使用useEffect下,把interval的时间改成大于16,有概率成功清0,如果更大一点是绝对清零。都说useEffect是异步,那么问题很有可能出现在异步这里。

useLayoutEffect是同步的,所以整个流程完全符合我们的预期,一切在掌控之中。基于两点: useEffect里面的interval延迟太小并没有清除计时结果、useEffect把interval延迟调到大于16后有概率解决。我们从这两点出发,梳理一下useEffect执行时机:

这种情况是没有清除定时器结果的,注意中间那块:interval1 =》 render =》 clean useEffect1。 clean useEffect1之前又跑了一次interval1,interval1触发render,展示的是当前计时结果。前面的stop操作, setRunning(false)setLapse(0)的确是跑了,但是interval1又设置了当前计时结果,所以setLapse(0)就是白搞了。

把interval延迟调大

这种情况是正常的,显然全部都在我们预期之内。经过多次测试,延迟临界点是16ms。

为什么就是16ms?

有问题,很自然想到异步,说到异步又想到了requestIdleCallback,这个函数就是浏览器空闲的时候执行callback。类似于requestAnimationFrame,只是requestIdleCallback把优先级放低了。说到requestAnimationFrame就想到了平均60fps,接着1000/60 就是16.66666,所以每一帧的间隔大约是16ms左右。最后,问题来源就这样暴露出来了,当interval间隔大于屏幕一帧时间,用useEffect此定时器不会有问题,反之则是interval会在useEffect之前多执行一次造成问题的出现。

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